Com jugar famosos o famosos

Un divertit joc d'endevinalles per a famílies amb nens de 8 anys o més

Aquest joc d'adivinació basat en equips de cultura pop és molt divertit i es pot jugar en qualsevol lloc: viatges per carretera, habitació d'hotel, casa de platja , tenda de càmping , com a joc de saló. També és un excel·lent trencaglaç que pot jugar en reunions familiars i reunions multigeneracionals.

La celebritat es juga amb un grup d'almenys sis persones.

Com jugar famosos

Per començar, necessiteu els següents materials:

Divideix-te en dos equips, amb tres o més persones per equip i nens més petits dividits equitativament entre els equips. En aquest joc, intentaràs que el teu equip endevini quina celebritat ets. Hi ha tres rondes, així que planifiqueu una hora més o menys de temps de joc.

Cada jugador rep de 5 a 10 escletxes de paper i una ploma. Demana a tothom que escriviu el nom d'una celebritat a cada diapositiva. Aquests noms poden ser de persones reals de la història, ja siguin vives o mortes (p. Ex., El Papa Francisco, Benedict Arnold, John F. Kennedy), personatges de ficció (per exemple, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), estrelles del cinema tant del passat com del present ( per exemple, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artistes, músics, figures esportives, etc. Cal que els jugadors triïn noms familiars per almenys la meitat dels jugadors. Tots haurien de mantenir els noms amagats i plegar les escletxes de paper, i col·locar-los tots amb un barret o una bossa.

Round One

Trieu una persona de l'equip 2 per operar el temporitzador i un altre per ser el anotador. Establiu el temporitzador durant un minut. L'objectiu és aconseguir que el teu equip admeti la major quantitat de celebritats possible en un minut.

Un voluntari de l'equip 1 comença escollint un lliscament de paper del barret. El voluntari de l'equip 1 només proporciona pistes verbals per descriure la celebritat que es diu a la paperera i intenta que el seu equip endevini correctament el nom.

El gestor de claus no pot esmentar el nom mateix. Si l'equip 1 endevina el nom correctament, obté un punt. El gestor d'endevins treu el lliscament a un costat i agafa ràpidament un altre lliscament del barret i dóna pistes per al segon nom de celebritat. L'equip 1 obtindrà tants punts com sigui possible abans que caduqui el temps. Si el voluntari no coneix el nom de la celebritat, pot saltar-lo i triar un altre lliscament, però això comporta una deducció d'un punt.

Al final del minut, canvieu de costat, amb l'equip 1 que utilitza el temporitzador i el joc de taula i un voluntari de l'equip 2 que assumeix el paper de donant de claus al seu equip.

El joc continua, canviant d'anada i tornada entre els equips i utilitzant les altres escombretes del barret.

Quan no hi hagi més escletxes que quedin al barret, una de les rodones s'ha acabat. Afegiu tota la quantitat d'escletxes per a cada equip i resta tots els punts de penalització. Aquesta és la puntuació que va a la segona ronda.

Ronda dos

Posar tots els lliscaments de paper al barret. El procés és similar, continuant utilitzant un temporitzador i un scorekeeper. Aquesta vegada, però, els jugadors només poden donar una sola pista d'una sola paraula per a cada nom de celebritat. El repte és pensar en una paraula realment descriptiu i sucinta.

Reprodueix canvia des de l'equip 1 fins a l'equip 2 i torna a utilitzar-lo fins que s'utilitzen totes les papereres.

Calcula la puntuació.

Ronda tres

Posar tots els lliscaments de paper al barret. Una vegada més, la ronda s'executa amb l'ajuda d'un cronòmetre i un scorekeeper. A la ronda final, els jugadors no poden utilitzar cap paraula, només accions, per donar pistes per al nom de celebritat a cada resguard.

Regles

En la primera ronda, no es pot dir cap part del nom de la celebritat. A més, no podeu deletrear, rimar, utilitzar llengües estrangeres ni donar pistes d'ortografia com ara "El seu nom comença amb B."

En la segona ronda, només es pot utilitzar una paraula com a pista, però es pot repetir tantes vegades com sigui necessari.

A cada ronda, l'indicador de la pista pot saltar qualsevol nom que no sàpiga (amb una pena d'un punt), però una vegada que es mou cap endavant amb la pista, ha d'adherir-se al nom fins que s'adona o el cronòmetre s'esgoti.