Què tan fred és la història de Toy Story Mania Ride?

Revisió de Disney World i Disneyland Attraction

Un punt de referència en les atraccions interactives del parc temàtic, Toy Story Mania, fa que la tecnologia de videojocs sigui ultrarradellada, els embelleixi amb gràfics 3D (sí, els genets usen ulleres tridents 3), presenta una experiència de joc que atrau a tothom de nens petits a els jugadors més experimentats, i els envolta tot utilitzant els personatges interessants de les pel·lícules Toy Story . El resultat és una atracció vertiginosa i altament addictiu que té als seus clients pràcticament maníacs inflexibles en batre els seus companys de viatge i, de nou, torna a tirar-los una i altra vegada.

Spud de cinc peus

Toy Story Midway Mania (com es coneix a Califòrnia) es troba just a casa enmig dels jocs actuals de mitjans de Pixar Pier. L'edifici d'estil victorià, de principis de segle, fa referència als pilots, igual que el capricho de senyora Potato Head. El personatge interactiu i animat (amb la veu del difunt comediant Don Rickles) és altament sofisticat i actua com a barker tradicional de carnestoltes, tot i que amb multituds de convidats interrompre la cua de l'atracció popular, serveix més com a diversió per a aquells que escapen de la seva temps en línia que com un plaer per al viatge.

L'atracció utilitza quatre vehicles de passatgers, amb dos jugadors asseguts a cada costat del vehicle. Cada convidat té el seu propi "shooter d'acció primaveral" (que en realitat utilitza imants i no té ressorts ni peces mecàniques) per disparar objectes virtuals, com ara ous i anells, en els jocs simulats de carnestoltes.

Dos vehicles, amb un total de vuit pilots, es mouen al mateix temps per l'atracció i deixen de jugar cinc partits més una ronda pràctica. Cada conjunt de dos pilots de banda amunt obté la seva pròpia pantalla per a cadascun dels jocs i els jugadors competeixen entre ells per als mateixos objectius. Els jocs individuals duren 30 segons i tota l'atracció dura uns cinc minuts.

La imaginació de Toy Story Mania, reforçada pel cap de Potato Head de cinc peus i el paquet de joguines més gran que la vida en l'àrea de càrrega, és que els cavallers s'han reduït a la mida d'una joguina (que és el concepte al llarg de Toy Història de la terra a Florida). Se suposa que els propis vehicles són joguines que porten passatgers al dormitori d'Andy, el personatge humà de les pel·lícules de Toy Story . Mentre passen de pantalla a pantalla, els pilots passen grans blocs de construcció, jocs de taula i altres elements sobre la sala.

Entre els jocs hi ha Baa Loon Pop de Bo Peep, un joc de dards, i el Green Army Men Shoot Camp, un joc de trencaclosques que utilitza softballs virtuals. El recorregut inclou efectes de 4-D , com explosions d'aire a partir de coets llançats a l'anell i rociades d'aigua a partir de globus d'aigua. Cada escena té objectius amb diferent grau de dificultat i valor de punt.

Els objectes d'alt valor s'emmotllen principalment a les vores exteriors de l'àrea de joc o es col·loquen en blancs mòbils. Els jugadors s'han de complir amb els objectius de gran punteria? No ho crec. Els canons a bord tenen un subministrament il·limitat d'munició, són molt sensibles i són capaços de llançar volums de foc ràpid. El meu consell: abaixar i apuntar a alguns dels grans objectius abans que el seu company de sexe tingui l'oportunitat d'apreciar-los, però segueix estirant sense escales sobre el tirador i reprengui objectius més fàcils també.

El joc final, després de la galeria de Shootin 'de Tootin' de Rootin 'de Woody (has d'adorar els noms), és una prova. Aquí, els objectius són grans i a la vista simple. L'objectiu és simplement disparar a voluntat amb més gust que el teu oponent.

Pensant fora del quadre (Toy)

És fàcil fer el seguiment del joc ja que la munició té el mateix color que el tirador, i la perspectiva 3D, que fa que les imatges generades per ordinador tinguin una sensació de profunditat i realisme convincents, permeten als jugadors seguir les trajectòries de la seva munició (alguna cosa que el viatge de trets de Buzz Lightyear a Disneyland i la seva sorprenent falta).

Apunta a l'alçada i a la dreta, per exemple, i els objectes llançats prenen un arc predictible. Alguns dels objectius inclouen bonificacions ocultes; els toca una vegada, i es converteixen en objectius de puntuació més alta.

Els nens de 12 anys i els seus avis poden gaudir del viatge junts. Els guerrers que no siguin del joc han de trobar el controlador i l'experiència del joc bastant intuïtiva. Pot resultar seriós veure les puntuacions màximes del dia i el mes publicat al final del viatge. Com són els jugadors de Toy Story Mania capaços de recórrer més de 300.000 punts?

Una part del truc és disparar el tirador tan ràpidament com sigui possible. Per mantenir el mussol lobbing amb un esforç mínim, molts jugadors reeixits semblen preferir col·locar els braços en posició horitzontal i agafar l'actuador des del costat. Sembla estrany, però funciona bé. A més, els ous de Pasqua amb objectius de gran valor estan amagats entre els jocs. Per desbloquejar-los, els oponents aparentment han de treballar junts.

Atès que Toy Story Mania utilitza la tecnologia de jocs virtuals projectada a les pantalles, seria relativament fàcil transformar el viatge. "Si volem fer una superposició de vacances, podem anar a la nit i canviar el programari", diu el productor i director de l'espectacle de Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Les boles de neu poden substituir-se per softballs, per exemple, i la major part del treball es podria fer fora del lloc ajustant el codi de l'ordinador. "Podríem modificar l'experiència sense haver de tancar l'atracció. Ens alegrem d'això", afegeix Allen. (Actualització: tot i que pot ser possible modificar el viatge, fins ara, Disney l'ha deixat intacta).

A la gran inauguració de Toy Story Midway Mania a Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho i el director de l'original Toy Story, van dir: "Volíem crear una atracció que sigui molt divertida, voldreu tornar en línia tan aviat com hagués acabat ". Missió complerta. El viatge és tan adictivo, els canells poden fer malbé després d'intents repetits per millorar la vostra puntuació. La prova final és un assassí. Potser l'Associació Psiquiàtrica Americana ha de reconèixer un nou trastorn diagnòstic inspirat en el viatge: Toy Story Mania mania.