Maledicció de DarKastle

Busch Gardens Williamsburg, Virginia

Penseu en un passeig fosc amb un parc d'atraccions tradicional. En esteroides. La maledicció de DarKastle és un trencaclosques d'estil del segle XX a través d'un castell gòtic del segle xvi encantat que utilitza tecnologia del segle XXI. Igual que amb els foscos passejades , hi ha passadissos fantasiosos, coses que s'encallen a la nit falsa i un munt de "trucs" o "gotchas". Però els usos de Curse usen animació 3D, animació CGI, vehicles de moviment de base i altres funcions de nova era.

És un èxit imprescindible, sobretot per a un parc estacional.

Maledicció de DarKastle Informació frontal

Heu de lliurar-lo a Busch Gardens Williamsburg . Amb la seva rica oferta temàtica, paisatgisme impressionant i menjar superior, és un parc regional de temporada, més o menys, que creu que és un parc de destí de tot l'any. I tampoc es pot escatimar en els seus passejos i atraccions. Els monstres emocionants estimen el lloc per les seves muntanyes de primera línia. I els aficionats al parc de tots els nivells de tolerància a l'emoció estimen el parc per la seva divertida ruta d'esquitxades, la seva presentació exclusiva del simulador de moviment, els espectacles elaborats i altres atraccions que es troben més habitualment a Disney i Universal Parks.

Amb la maledicció de DarKastle, però, Busch Gardens Williamsburg ha aixecat el seu propi bar. En el moment en què va debutar, el parc va dir que era l'atracció més cara de la seva història.

El recorregut utilitza imatges atractives de 3-D generades per ordinador (sí, per a tots els avenços realitzats en el desenvolupament de l'atracció, encara haurà de portar aquelles ulleres de 3-D) i efectes multi-sensorials com la boira, les explosions d'aire fred, i gotes d'aigua.

Però a diferència dels espectacles basats en el teatre, que tenen seients estàtics i una sola pantalla, Curse presenta nou pantalles diferents disposades en un enorme edifici de 40.000 metres quadrats. En mode de moda fosca, els hostes es mouen d'una escena a una altra (o pantalla a la pantalla, si ho voleu) en els vehicles.

En aquest cas, els vehicles es mouen per bases de moviment. Els seients de DarkCastle es mouen en sintonia amb l'acció projectada per submergir els pilots en el seu món virtual. Però, els seients són de vuit passatgers "trineus daurats" que estan en moviment. No només toquen i guien en concert amb les imatges projectades, però els vehicles acceleren, disminueixen lentament i giren violentament mentre viatgen a través de l'atracció. En una transició d'escena, fins i tot fan un rebot herky-jerky com si estiguessin movent cap amunt.

Podria manejar el viatge?

La combinació de les imatges de 3-D i les bases de moviment antideslizantes ofereix als dissenyadors d'una atracció una increïble plataforma d'efectes. Les ballestes, les boles de foc i altres projectils sorgeixen als genets. Tot i que els vehicles mai no surten del sòl, apareixen màgicament a la pujada i la caiguda lliure. Amb tota l'acció frenètica, tant virtual com real, és DarkCastle exclusivament per als més entusiastes?

Mentre el viatge és emocionant, i segur que l'adrenalina dels addictes a l'emoció passeja, no és un viatge d'emoció ple.

"Creiem que hem creat una experiència única", diu Larry Giles, vicepresident de disseny i enginyeria de Busch Gardens. "(DarkCastle) és prou dinàmic per involucrar als adolescents, però és divertit per a tota la família. Per als nens, és un ritual de pas".

Si us encanten les atraccions del simulador de moviment, podeu fer-ho bé. Si no esteu segurs de si voleu fer-ho, us recomanaria que us agafi el passeig. A excepció del gir (que és breu), i el moviment cap endavant (que no és particularment ràpid), els vehicles realment no es mouen més que uns quants centímetres en qualsevol direcció. Si l'acció es fa massa intensa, podeu tancar els ulls i la il·lusió, juntament amb la vostra ansietat, hauria de baixar. Però voldreu intentar mantenir els ulls ben oberts per atrapar la diversió silvestre.

DarkCastle utilitza moltes de les mateixes característiques que el revolucionari The Amazing Adventures of Spider-man en les Illes de l'Aventura d'Universal Orlando.

És tan bo? No, però tingueu en compte que considero que Spider-Man és la millor atracció temàtica en qualsevol lloc (i Universal tenia un pressupost considerablement més gran per desenvolupar el seu viatge). Spidey fa un treball millor que fusiona les seves imatges virtuals projectades amb l'entorn real. I els seus efectes, en particular la seva seqüència de caiguda lliure, són més nítids i més caiguts. El viatge universal també té el clar avantatge de personatges coneguts amb atractiu establert.

Awoooo. Terrible Things Happen!

Però la història de DarkCastle és fàcil de seguir. Situat a la secció d'Alemanya del parc, el recorregut es basa en el rei Lluís II de Baviera. Segons la tradició presentada en el pre-espectacle, fa segles, el futur rei es va trobar amb una misteriosa dona que es va transformar en llop i va predir el destí de Ludwig com un monstre malvat. Més ràpid del que podríeu dir, "Awoooo", van començar a succeir coses terribles al castell. El fantasma del rei Lluís encara persegueix el seu castell, ens haurem d'adonar ... així que passi d'aquesta manera i mantingueu els braços i sniveles les psiques dins dels vehicles mòbils en tot moment.

Els trineus viatgen a través d'una sèrie d'onze càmeres, incloent l'estudi de Ludwig, la cuina i una enorme xemeneia, on el monstre que seria rei alliberarà tot tipus de caos 3-D. L'escena final - perdó, els meus llavis estan segellats - és especialment impressionant.

El pedigrí dels desenvolupadors del passeig és bastant impressionant. Entre l'equip creatiu es troben els bruixots darrere de les atraccions dels parcs de Universal. Brent Young de Super 78, la botiga de LA que va crear l'animació CGI de DarkCastle, diu que va trigar 13 mesos a produir els tres minuts i els vint segons de gravació. Atès que les atraccions 3D necessiten dues imatges separades (una per cada ull), i les escenes de DarkCastle han estat tan detallades, es tractava d'una cursa que va permetre a les computadores el poder de processament contra el temps per renderitzar i gestionar l'enorme quantitat de dades de la pel·lícula digital.

Young diu que després de reunir l'equip creatiu de DarkCastle al voltant d'un mes abans de l'obertura del viatge per fusionar tot, es va mostrar encantat amb els resultats. "Fins i tot és millor del que ens vam imaginar". I creu que la tecnologia continuarà evolucionant. "Aquest no serà l'últim viatge del seu tipus". Al que dic, "Awoooo!"