L'anada del món de l'home de l'univers aconsegueix els teus sentits espinosos en formigueig

Revisió de l'Universal Orlando Ride

Una atracció increïblement sofisticada, The Amazing Adventures of Spider-Man esborra la línia entre la realitat virtual i la realitat, que sortireu de forma esgarriada i sorprès. Ja un dels millors passejos del parc temàtic del món des de la seva presentació el 1999, un canvi d'imatge 2012 va afegir animacions de pel·lícules en alta definició, noves ulleres 3D, i altres millores que produeixen imatges notablement nítides i brillants i fan que l'atractiu sigui encara més immersiva i sorprenent.

Una passejada completament insana (en bon estat)

Spider-Man és la principal font d'atraccions del parc temàtic d'alta tecnologia. Es tracta d'un " passeig fosc ", un terme industrial per a una atracció que envia els convidats a través d'un entorn interior. En aquest cas, els genets pujaran a bord de vehicles "Scoop" de 12 passatgers per recórrer els destrossats carrers de la ciutat de Nova York i afrontar un sextet dels vilans més desapiadats de Spidey.

A més de viatjar d'escena a escena, els vehicles controlats per ordinador estan equipats amb bases de moviment. Es mouen en sincronia amb una acció filmada que es projecta darrere en dotzenes de pantalles al llarg del recorregut. Aquí és on es fa completament boig: les seqüències filmades es presenten en 3-D d'alta definició.

Spider-Man apareix del no-res i aterra amb una caixa audible i tàctil al vehicle en moviment. Una de les seves archienemies, el Hobgoblin, llança una flamant carabassa i flames reals, tot i que acarona els pèls de la pell dels genets. (Els efectes multi-sensorials fan que sigui una atracció "4-D"). La seqüència final, una "caiguda sensorial" de 400 peus a la part superior d'un gratacels, és tan completament convincent, que us portarà completament l'alè.

En realitat, però, els vehicles de base de moviment mai no surten del terreny i mai es mouen més d'uns quants quilòmetres per hora. Tot és una il·lusió.

The Ultimate How-Do-They-Do-That Attraction

Llavors, com ho fan? "La veritable màgia de Spider-Man està creant un entorn en el qual els límits de la projecció del cinema han estat destrossats", diu Mark Woodbury, de Creative Universal. El repte més gran era manipular les imatges 3-D de manera que no apareguessin distorsionades als passatgers en un vehicle mòbil. "Aquesta tecnologia, un" punt de convergència en moviment ", no existia", assenyala Woodbury. "Hem hagut de crear-lo".

"Tothom ens va dir que no es podia fer", afegeix Scott Trowbridge, productor d'espectacles originals de Spider-Man. Una "persona creativa" amb una mica d'una banda de techno-geek, que ell i el seu equip van perseverar.

Incloïen moltes subtileses en l'atracció per reforçar la il·lusió. Per exemple, quan un objecte 3-D filmat entra en una escena, apareix una ombra de l'objecte a la paret real. "Ajuda a complir les expectatives del teu cervell i les utilitza contra tu", explica Trowbridge. "Pot fer el salt de la fe".

Els teus sentits d'aranya faran palpitacions més que mai

L'actualització de 2012 va millorar gairebé tots els aspectes de l'experiència de viatge. Els canvis més significatius van ser la reexpressió de tot el metratge en l'animació digital d'alta definició de 4K, les ulleres 3D de nova generació (no més del "fantasma" que va ser causat per imatges que es filtraven d'un ull a l'altre les antigues lents polaritzades), i un nou sistema de projecció digital. Els veterans de l'atracció original poden ser una mica sorprenents quan veuen el nivell de detall i la profunditat possible gràcies a les millores.

És una cosa així com el whoa! moment en què haguéssiu tingut quan vau comerciar a la vostra consola de TV clunky i vau veure el vostre nou model Spiffy HD per primera vegada, excepte que el vostre sofà no us allunyava d'habitació a habitació.

Com que van tornar a animar totes les escenes, els dissenyadors del viatge de Universal van ser lliures per afegir nous elements. La història roman sense canvis, i l'experiència de viatge és bàsicament la mateixa, però hi ha gemmes amagades per descobrir tot el passeig. Per exemple, la llegenda de Marvel i el co-creador Spider-Man Stan Lee s'han inserit en múltiples escenes. Els genets amb ulls d'ulls àvids poden observar que les rates s'apropen i surten de la vista.

Les coses petites realment semblen marcar la diferència. La visió dels personatges principals, amb els seus vestits de còmic brillants i els seus músculs de fons en alta definició, és sorprenent. No obstant això, estic especialment impressionat amb la nova imatge de detalls de fons. L'escena de caiguda de gratacels, per exemple, és encara més sorprenent quan observeu minucioses com les bigues de fars que ara surten tan realista dels cotxes que hi ha al carrer més avall.

"La tecnologia no existia el 1999 per fer el que sempre volíem fer amb Spider-Man", diu Thierry Coup, vicepresident sènior d'Universal Creative i un dels dissenyadors originals de l'atracció. Després de treballar en passejades innovadores com Harry Potter i el viatge prohibit , va sentir que era el moment de tornar a visitar l'atracció de Marvel. "Volíem portar-vos a tot un món nou i ara podem".

Utilitzant el mateix sistema de conducció i concepte bàsic de passeig com Spider-Man, Universal va introduir Transformers: The Ride 3D als seus parcs d'Hollywood i Florida. El viatge de prototip també ha inspirat altres atraccions de copycat com Curse of DarKastle a Busch Gardens Williamsburg .