Qui és Doug Trumbull? I per què és important per als parcs temàtics?

Film Pioneer i Prolific Inventor Revolutionized Park and Movie Industries

Si heu reservat un vol a la lluna d'Endor a Disney's Star Tours o ha aconseguit un làser de grau armat per Gru a Despicable Me Minion Mayhem als parcs de Universal, teniu Douglas Trumbull per agrair.

Tot i que no estava directament involucrat amb cap d'aquestes atraccions, va ser Trumbull qui va desenvolupar el concepte i la tecnologia de simuladors de moviment que els feia possible. Va veure el potencial d'entreteniment en els simuladors comercials de vol utilitzat per entrenar pilots i construir el primer simulador de la indústria.

La seva innovadora invenció va donar pas a una nova era d'atraccions temàtiques basades en mitjans de comunicació en parcs i altres llocs.

Més enllà de les atraccions de simuladors, la fascinant fascinació de Trumbull amb el cinema i la seva tasca per millorar i explotar les tècniques utilitzades per capturar i reproduir imatges en moviment l'han portat a un viatge perquè, "com que el contingut no es pugui distingir de la realitat". Al llarg del recorregut, ha aconseguit credencials cinematogràfiques impressionants i va desenvolupar una tecnologia increïble que té implicacions de gran envergadura per als parcs temàtics i l'entreteniment temàtic.

Fes un cop d'ull a un podcast de passis de temporada amb Doug Trumbull, en el qual he participat. Parla molt sobre la seva llarga carrera i la seva nova tecnologia Magi.

Primers anys

Nascut el 1942 a Los Ángeles, Califòrnia, Trumbull va ser igualment influenciat pel seu pare, un enginyer i enginyador inveterat, i la seva mare, una artista. Proporcionar l'ADN id'ambient ideal per alimentar la trajectòria híbrida de Trumbull en el camp de la tècnica.

Va devorar les novel·les de ciència ficció com a jove. Trumbull va mirar amb gran anticipació a mesura que Disneylandia estava construint-se i gaudia visitant el parc després d'obrir-se. Va estar especialment intrigat per una exposició primerenca, The Art of Animation , i va quedar captivada per la possibilitat de crear mons de fantasia.

"Fer que les pintures cobrin vida i que les moguessin per tu era com un cel", diu.

Després de prendre alguns cursos d'art en un col·legi comunitari, el primer treball de Trumbull va ser en un estudi de cinema que va produir animació tècnica per a la NASA. Per un dels seus projectes, va ajudar a desenvolupar l'atracció de la NASA, To the Moon and Beyond , per a la Fira Mundial de Nova York del 1964 . Es va filmar en Cinerama 360 , un primer format de pantalla ampla, i es va projectar en una cúpula. El novel·lista Arthur C. Clarke i el cineasta Stanley Kubrick van veure l'atracció, i Kubrick va contractar l'empresa Trumbull treballant per ajudar a dissenyar els efectes especials per a la seva històrica pel·lícula de ciència ficció, 2001: A Space Odyssey .

Efectes especials de Hollywood Maven

Trumbull es va referir a una feina que treballava directament per a Kubrick i, a mitjans dels anys 20, va acabar supervisant els efectes visuals del 2001 . Va desenvolupar la innovadora fotografia d'escorredizo utilitzada per a la sorprenent seqüència del corredor Stargate. Trumbull considera al director final un visionari i un mentor. "Treballar amb Kubrick em va mostrar que la pel·lícula podria ser una experiència subjectiva, que el públic realment podria formar part de la pel·lícula", diu. "Estava utilitzant totes les tecnologies disponibles per a l' any 2001 , incloent Cinerama, pantalles gegants sense fils, so estèreo de sis canals, sigui el que sigui necessari per enviar l'audiència a l'espai".

Treballant amb alguns dels directors més influents d'Hollywood, Trumbull va dissenyar els efectes per a algunes de les seves pel·lícules més grans. Els seus crèdits inclouen Encounters Close of the Third Kind per Steven Spielberg, Blade Runner per Ridley Scott i Star Trek: The Motion Picture i The Andromeda Strain per Robert Wise. També va produir i dirigir les seves pròpies pel·lícules, incloent Silent Running i Brainstorm .

Tornar a Atraccions

El 1972, Trumbull va començar una associació de recerca i desenvolupament amb Paramount Pictures per explorar noves i millors tecnologies cinematogràfiques. Va crear Showscan, un procés que mostra pel·lícules a 60 fotogrames per segon en lloc dels 24 fotogrames convencionals per segon. A una velocitat de quadre més alta, es redueixen o eliminen problemes com ara borrissol i estroboscopi, i les imatges són més nítides, més clares i més "reals".

Es va suposar que la ploma d'idees era la primera pel·lícula i es mostrava amb Showscan, però la producció va afrontar moltes dificultats, incloent la pèrdua intemporal de la seva estrella, Natalie Wood, que va morir sota circumstàncies sospitoses. L'experiència va sacsejar a Trumbull, i es va retirar del negoci de la pel·lícula tradicional. Imax va eclipsar Showscan com l'estàndard de gran pantalla, el que va acabar amb Showscan com a tecnologia propietària d'alta velocitat de fotogrames. (Irònicament, Trumbull posteriorment va comprar Imax amb altres inversors, i va ajudar a ampliar els cinemes de grans pantalles i fer-los accessibles per a llargmetratges).

Centrant-se en llocs especials, Trumbull va seguir la seva passió per trencar les barreres entre públics i pel·lícules. El 1974, mentre estava a Paramount, va dissenyar i va demostrar un prototip del primer simulador. Va tornar al concepte el 1985 i va desenvolupar el Tour of the Universe , que va obrir a Toronto i va ser el primer viatge simulador que es va posar a disposició del públic. En inventar el gènere i demostrar la seva viabilitat, Trumbull va obrir la porta a passatges no només simuladors de moviment, sinó també a totes les atraccions immersives i basades en els mitjans de comunicació.

Universal Studios Florida va portar a Trumbull a dirigir la pel·lícula i ajudar a desenvolupar la seva atracció simuladora de moviment avançat, Back to the Future ... The Ride , que es va inaugurar el 1991. El viatge va ser un èxit instantani i va ajudar a canviar la imatge i la sort del problema: parc plagat L'atracció, que va ser filmada en 70 mm i projectada en una cúpula d'Omnimax, també es va obrir a la gran aclamació en Universal Studios Hollywood . Tornar al futur ... The Ride s'ha tancat, i The Simpsons Ride l' ha reemplaçat.

A mitjans de la dècada de 1990, Trumbull i la seva empresa amb seu a Massachusetts van desenvolupar tres atraccions per a Luxor Hotel i Casino a Las Vegas. (Això va ser durant l'intent malfuncionat de Sin City de repensar-se com a destinació familiar). Les atraccions van explicar una història lineal, però van utilitzar tres tècniques diferents, incloent un simulador de moviment amb una pel·lícula de 48 fotogrames per segon, un Showscan pel·lícula que es va encasellar com una presentació en directe (que va sortir més o menys amb la seva alta velocitat de fotogrames), i un "Teatre del Futur", que va comptar amb una gran pantalla vertical i una pel·lícula VistaVision de 48 fotogrames per segon. Les atraccions han tancat.

El futur sembla brillant

Continua incendiar senders i empènyer els sobres de la tecnologia de cinema i atracció en els seus Trumbull Studios. Ell examina i retoca totes les variables en la seva recerca de la perfecció cinemàtica. "Si voleu convèncer al sistema nerviós humà que el que està veient és real", diu Trumbull, "necessiteu tota la resolució, tota la brillantor, tota la freqüència de marcs i tot el possible per fer que sembli un finestra a la realitat ".

Per ajudar a fer més brillants les imatges projectades (un problema comú amb els cinemes convencionals són les seves condicions de poca llum, que poden representar imatges fangoses), s'ha centrat tant en els projectors com en les pantalles. Mitjançant l'ús d'una pantalla de Torus, que està equipada amb tecnologia de buit i està corbada, Trumbull pot redirigir la llum projectada de tornada al públic, fent que la llum eficaç sigui encara més brillant. També ha dissenyat un sistema de visualització retiniana que evita les pantalles i envia imatges directament als ulls dels espectadors. Altres innovacions inclouen una grua de gravetat zero que els operadors de càmera poden moure sense esforç. Està equipat amb sensors especials que rastregen els seus moviments i, quan estan acoblats amb el sistema patentat de Trumbull, poden reproduir un fons virtual configurat en temps real.

Però el desenvolupament més emocionant és Magi, l'últim esforç de Trumbull en la tecnologia de ritmes marcats. Incorpora resolució 3D, 4K i 120 frames per segon - 120! - lliurar una experiència que s'aproxima notablement a la seva trajectòria professional per eliminar la distinció entre els mitjans i la realitat. Trumbull espera llicenciar la tecnologia als cineastes i dissenyadors d'atracció.

El vincle feble en els llocs d'interès basats en mitjans de comunicació sovint és el propi mitjà. Les experiències com el meravellós Harry Potter i el Viatge Prohibit de Universal serien encara més notables amb el procés de Magi. Reemplaçar les seves seqüències de pel·lícules fosques i granulades amb imatges hiperrealistes i d'alta velocitat faran que el viatge sigui molt més immersiu.

Trumbull també està desenvolupant Magi Pods, teatres prefabricats que mostraran la nova tecnologia cinematogràfica. Espera vendre els teatres a llocs especials, inclosos els parcs temàtics. Els teatres poden tenir continguts específics de parcs (com Looney Tunes o els mitjans de la Lliga de la Justícia a les ubicacions de Six Flags) o pel·lícules de públic general produïdes per Trumbull. També contempla esdeveniments especials com els festivals de Magi que conviden els directors a presentar noves pel·lícules sobre esports extrems, música o altres gèneres.